WIKIOI
wiki(I:)
比赛相关
工具软件
语言基础
算法基础
搜索
动态规划
字符串
数学
数据结构
图论
计算几何
杂项
专题
搜索部分简介
DFS(搜索)
BFS(搜索)
双向搜索
启发式搜索
A*
迭代加深搜索
IDA*
回溯法
Dancing Links
优化
11 objects
本站非官方,所收集资源均来源于网络。
A* - 搜索
本页面将简要介绍 A\*算法。 ## 简介 A\*搜索算法(英文:A\*search algorithm,A\*读作 A-star),简称 A\*算法,是一种在图形平面上,对于有多个节点的路径求出最低通过成本的算法。它属于图遍历(英文:Graph traversal)和最佳优先搜索算法(英文:Best-first search),亦是 [BFS](#) 的改进。 定义起点 $s$ ,终点 $t$ ,从起点(初始状态)开始的距离函数 $g(x)$ ,到终点(最终状态)的距离函数 $h(x)$ , $h^{\ast}(x)$ [^note1],以及每个点的估价函数 $f(x)=g(x)+h(x)$ 。 A\*算法每次从优先队列中取出一个 $f$ 最小的元素,然后更新相邻的状态。 如果 $h\leq h*$ ,则 A\*算法能找到最优解。 上述条件下,如果 $h$ 满足三角形不等式,则 A\*算法不会将重复结点加入队列。 当 $h=0$ 时,A\*算法变为 [DFS](#) ;当 $h=0$ 并且边权为 $1$ 时变为 BFS。 ## 例题 ### "[八数码](https://www.luogu.com.cn/problem/P1379)" > 题目大意:在 $3\times 3$ 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 $1$ 至 $8$ 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 $0$ 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中,这样原来的位置就会变成空格。给出一种初始布局和目标布局(为了使题目简单,设目标状态如下),找到一种从初始布局到目标布局最少步骤的移动方法。 > ```plain 123 804 765 ``` ### "解题思路" > $h$ 函数可以定义为,不在应该在的位置的数字个数。 > > 容易发现 $h$ 满足以上两个性质,此题可以使用 A\*算法求解。 ### "参考代码" ```cpp #include
#include
#include
#include
#include
using namespace std; const int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1}; int fx, fy; char ch; struct matrix { int a[5][5]; bool operator<(matrix x) const { for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (a[i][j] != x.a[i][j]) return a[i][j] < x.a[i][j]; return false; } } f, st; int h(matrix a) { int ret = 0; for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (a.a[i][j] != st.a[i][j]) ret++; return ret; } struct node { matrix a; int t; bool operator<(node x) const { return t + h(a) > x.t + h(x.a); } } x; priority_queue
q; set
s; int main() { st.a[1][1] = 1; st.a[1][2] = 2; st.a[1][3] = 3; st.a[2][1] = 8; st.a[2][2] = 0; st.a[2][3] = 4; st.a[3][1] = 7; st.a[3][2] = 6; st.a[3][3] = 5; for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) { scanf(" %c", &ch); f.a[i][j] = ch - '0'; } q.push({f, 0}); while (!q.empty()) { x = q.top(); q.pop(); if (!h(x.a)) { printf("%d\n", x.t); return 0; } for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (!x.a.a[i][j]) fx = i, fy = j; for (int i = 0; i < 4; i++) { int xx = fx + dx[i], yy = fy + dy[i]; if (1 <= xx && xx <= 3 && 1 <= yy && yy <= 3) { swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]); if (!s.count(x.a)) s.insert(x.a), q.push({x.a, x.t + 1}); swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]); } } } return 0; } ``` * * * ### "[k 短路](https://www.luogu.com.cn/problem/P2483)" > 按顺序求一个有向图上从结点 $s$ 到结点 $t$ 的所有路径最小的前任意多(不妨设为 $k$ )个。 ### "解题思路" > 很容易发现,这个问题很容易转化成用 A\*算法解决问题的标准程式。 > > 初始状态为处于结点 $s$ ,最终状态为处于结点 $t$ ,距离函数为从 $s$ 到当前结点已经走过的距离,估价函数为从当前结点到结点 $t$ 至少要走过的距离,也就是当前结点到结点 $t$ 的最短路。 > > 就这样,我们在预处理的时候反向建图,计算出结点 $t$ 到所有点的最短路,然后将初始状态塞入优先队列,每次取出 $f(x)=g(x)+h(x)$ 最小的一项,计算出其所连结点的信息并将其也塞入队列。当你第 $k$ 次走到结点 $t$ 时,也就算出了结点 $s$ 到结点 $t$ 的 $k$ 短路。 > > 由于设计的距离函数和估价函数,每个状态需要存储两个参数,当前结点 $x$ 和已经走过的距离 $v$ 。 > > 我们可以在此基础上加一点小优化:由于只需要求出第 $k$ 短路,所以当我们第 $k+1$ 次或以上走到该结点时,直接跳过该状态。因为前面的 $k$ 次走到这个点的时候肯定能因此构造出 $k$ 条路径,所以之后再加边更无必要。 ### "参考代码" ```cpp #include
#include
#include
#include
using namespace std; const int maxn = 5010; const int maxm = 400010; const double inf = 2e9; int n, m, k, u, v, cur, h[maxn], nxt[maxm], p[maxm], cnt[maxn], ans; int cur1, h1[maxn], nxt1[maxm], p1[maxm]; double e, ww, w[maxm], f[maxn]; double w1[maxm]; bool tf[maxn]; void add_edge(int x, int y, double z) { cur++; nxt[cur] = h[x]; h[x] = cur; p[cur] = y; w[cur] = z; } void add_edge1(int x, int y, double z) { cur1++; nxt1[cur1] = h1[x]; h1[x] = cur1; p1[cur1] = y; w1[cur1] = z; } struct node { int x; double v; bool operator<(node a) const { return v + f[x] > a.v + f[a.x]; } }; priority_queue
q; struct node2 { int x; double v; bool operator<(node2 a) const { return v > a.v; } } x; priority_queue
Q; int main() { scanf("%d%d%lf", &n, &m, &e); while (m--) { scanf("%d%d%lf", &u, &v, &ww); add_edge(u, v, ww); add_edge1(v, u, ww); } for (int i = 1; i < n; i++) f[i] = inf; Q.push({n, 0}); while (!Q.empty()) { x = Q.top(); Q.pop(); if (tf[x.x]) continue; tf[x.x] = true; f[x.x] = x.v; for (int j = h1[x.x]; j; j = nxt1[j]) Q.push({p1[j], x.v + w1[j]}); } k = (int)e / f[1]; q.push({1, 0}); while (!q.empty()) { node x = q.top(); q.pop(); cnt[x.x]++; if (x.x == n) { e -= x.v; if (e < 0) { printf("%d\n", ans); return 0; } ans++; } for (int j = h[x.x]; j; j = nxt[j]) if (cnt[p[j]] <= k && x.v + w[j] <= e) q.push({p[j], x.v + w[j]}); } printf("%d\n", ans); return 0; } ``` ## 参考资料与注释 [^note1]: 此处的 h 意为 heuristic。详见 [启发式搜索 - 维基百科](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%AF%E5%8F%91%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2) 和 [A\*search algorithm - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm#Bounded_relaxation) 的 Bounded relaxation 一节。