WIKIOI
wiki(I:)
比赛相关
工具软件
语言基础
算法基础
搜索
动态规划
字符串
数学
数据结构
图论
计算几何
杂项
专题
语言基础简介
Hello, World!
C++ 语法基础
变量
运算
分支
循环
数组
结构体
指针
函数
文件操作
C++ 标准库简介
STL 容器简介
迭代器
序列式容器
关联式容器
无序关联式容器
容器适配器
STL 算法
bitset
string
类
命名空间
重载运算符
引用
常值
新版 C++ 特性
pb_ds 简介
堆
平衡树
C 与 C++ 区别
Pascal 转 C++ 急救
Python 速成
Java 速成
35 objects
本站非官方,所收集资源均来源于网络。
数组 - 语言基础
数组是存放相同类型对象的容器,数组中存放的对象没有名字,而是要通过其所在的位置访问。数组的大小是固定的,不能随意改变数组的长度。 ## 定义数组 数组的声明形如 `a[d]` ,其中, `a` 是数组的名字, `d` 是数组中元素的个数。在编译时, `d` 应该是已知的,也就是说, `d` 应该是一个整型的常量表达式。 ```cpp unsigned int d1 = 42; const int d2 = 42; int arr1[d1]; // 错误:d1 不是常量表达式 int arr2[d2]; // 正确:arr2 是一个长度为 42 的数组 ``` 不能将一个数组直接赋值给另一个数组: ```cpp int arr1[3]; int arr2 = arr1; // 错误 arr2 = arr1; // 错误 ``` 应该尽量将较大的数组定义为全局变量。因为局部变量会被创建在栈区中,过大(大于栈的大小)的数组会爆栈,进而导致 RE。如果将数组声明在全局作用域中,就会在静态区中创建数组。 ## 访问数组元素 可以通过下标运算符 `[]` 来访问数组内元素,数组的索引(即方括号中的值)从 0 开始。以一个包含 10 个元素的数组为例,它的索引为 0 到 9,而非 1 到 10。但在 OI 中,为了使用方便,我们通常会将数组开大一点,不使用数组的第一个元素,从下标 1 开始访问数组元素。 例 1:从标准输入中读取一个整数 $n$ ,再读取 $n$ 个数,存入数组中。其中, $n\leq 1000$ 。 ```cpp #include
using namespace std; int arr[1001]; // 数组 arr 的下标范围是 [0, 1001) int main() { int n; cin >> n; for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> arr[i]; } } ``` 例 2:(接例 1)求和数组 `arr` 中的元素,并输出和。满足数组中所有元素的和小于等于 $2^{31} - 1$ ```cpp #include
using namespace std; int arr[1001]; int main() { int n; cin >> n; for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> arr[i]; } int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; ++i) { sum += i; } printf("%d\n", sum); return 0; } ``` ### 越界访问下标 数组的下标 $\mathit{idx}$ 应当满足 $0\leq \mathit{idx}< \mathit{size}$ ,如果下标越界,则会产生不可预料的后果,如段错误(Segmentation Fault),或者修改预期以外的变量。 ## 多维数组 多维数组的实质是「数组的数组」,即外层数组的元素是数组。一个二维数组需要两个维度来定义:数组的长度和数组内元素的长度。访问二维数组时需要写出两个索引: ```cpp int arr[3][4]; // 一个长度为 3 的数组,它的元素是「元素为 int 的长度为的 4 // 的数组」 arr[2][1] = 1; // 访问二维数组 ``` 我们经常使用嵌套的 for 循环来处理二维数组。 例:从标准输入中读取两个数 $n$ 和 $m$ ,分别表示黑白图片的高与宽,满足 $n,m\leq 1000$ 。对于接下来的 $n$ 行数据,每行有用空格分隔开的 $m$ 个数,代表这一位置的亮度值。现在我们读取这张图片,并将其存入二维数组中。 ```cpp const int maxn = 1001; int pic[maxn][maxn]; int n, m; cin >> n >> m; for (int i = 1; i <= n; ++i) for (int j = 1; j <= n; ++j) cin >> pic[i][j]; ``` 同样地,你可以定义三维、四维,以及更高维的数组。