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图的存储 - 图论
author: Ir1d, sshwy, Xeonacid, partychicken, Anguei, HeRaNO 在 OI 中,想要对图进行操作,就需要先学习图的存储方式。 ## 约定 本文默认读者已阅读并了解了 [图论相关概念](#) 中的基础内容,如果在阅读中遇到困难,也可以在 [图论相关概念](#) 中进行查阅。 在本文中,用 $n$ 代指图的点数,用 $m$ 代指图的边数,用 $d^+(u)$ 代指点 $u$ 的出度,即以 $u$ 为出发点的边数。 ## 直接存边 ### 方法 使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。) ### "参考代码" ```cpp #include
#include
using namespace std; struct Edge { int u, v; }; int n, m; vector
e; vector
vis; bool find_edge(int u, int v) { for (int i = 1; i <= m; ++i) { if (e[i].u == u && e[i].v == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = 1; i <= m; ++i) { if (e[i].u == u) { dfs(e[i].v); } } } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); e.resize(m + 1); for (int i = 1; i <= m; ++i) cin >> e[i].u >> e[i].v; return 0; } ``` ### 复杂度 查询是否存在某条边: $O(m)$ 。 遍历一个点的所有出边: $O(m)$ 。 遍历整张图: $O(nm)$ 。 空间复杂度: $O(m)$ 。 ### 应用 由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。 在 [Kruskal 算法](./mst.md#kruskal) 中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。 在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。 ## 邻接矩阵 ### 方法 使用一个二维数组 `adj` 来存边,其中 `adj[u][v]` 为 1 表示存在 $u$ 到 $v$ 的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 `adj[u][v]` 中存储 $u$ 到 $v$ 的边的边权。 ### "参考代码" ```cpp #include
#include
using namespace std; int n, m; vector
vis; vector
> adj; bool find_edge(int u, int v) { return adj[u][v]; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int v = 1; v <= n; ++v) { if (adj[u][v]) { dfs(v); } } } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); adj.resize(n + 1, vector
(n + 1, false)); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u][v] = true; } return 0; } ``` ### 复杂度 查询是否存在某条边: $O(1)$ 。 遍历一个点的所有出边: $O(n)$ 。 遍历整张图: $O(n^2)$ 。 空间复杂度: $O(n^2)$ 。 ### 应用 邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。 其最显著的优点是可以 $O(1)$ 查询一条边是否存在。 由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。 ## 邻接表 ### 方法 使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 `vector
adj[n + 1]` 来存边,其中 `adj[u]` 存储的是点 $u$ 的所有出边的相关信息(终点、边权等)。 ### "参考代码" ```cpp #include
#include
using namespace std; int n, m; vector
vis; vector
> adj; bool find_edge(int u, int v) { for (int i = 0; i < adj[u].size(); ++i) { if (adj[u][i] == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = 0; i < adj[u].size(); ++i) dfs(adj[u][i]); } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); adj.resize(n + 1); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u].push_back(v); } return 0; } ``` ### 复杂度 查询是否存在 $u$ 到 $v$ 的边: $O(d^+(u))$ (如果事先进行了排序就可以使用 [二分查找](/basic/binary/) 做到 $O(\log(d^+(u)))$ )。 遍历点 $u$ 的所有出边: $O(d^+(u))$ 。 遍历整张图: $O(n+m)$ 。 空间复杂度: $O(m)$ 。 ### 应用 存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。 尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合。 ## 链式前向星 ### 方法 本质上是用链表实现的邻接表,核心代码如下: ```cpp // head[u] 和 cnt 的初始值都为 -1 void add(int u, int v) { nxt[++cnt] = head[u]; // 当前边的后继 head[u] = cnt; // 起点 u 的第一条边 to[cnt] = v; // 当前边的终点 } // 遍历 u 的出边 for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) { // ~i 表示 i != -1 int v = to[i]; } ``` ### "参考代码" ```cpp #include
#include
using namespace std; int n, m; vector
vis; vector
head, nxt, to; void add(int u, int v) { nxt.push_back(head[u]); head[u] = to.size(); to.push_back(v); } bool find_edge(int u, int v) { for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) { // ~i 表示 i != -1 if (to[i] == v) { return true; } } return false; } void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) dfs(to[i]); } int main() { cin >> n >> m; vis.resize(n + 1, false); head.resize(n + 1, -1); for (int i = 1; i <= m; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; add(u, v); } return 0; } ``` ### 复杂度 查询是否存在 $u$ 到 $v$ 的边: $O(d^+(u))$ 。 遍历点 $u$ 的所有出边: $O(d^+(u))$ 。 遍历整张图: $O(n+m)$ 。 空间复杂度: $O(m)$ 。 ### 应用 存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。 优点是边是带编号的,有时会非常有用,而且如果 `cnt` 的初始值为奇数,存双向边时 `i ^ 1` 即是 `i` 的反边(常用于 [网络流](#) )。